Die Welt ...

Gesellschaft: Rittertum; Königswesen

Religion: Das Eine

Religiöse Praktiken: nein

Magie im Alltag: nein 

Magische Elemente: Gelstei, Ghul, Schwert, Valarda, Lichtstein u.a.

Prophezeiung: ja

Wissen: Bruderschaften

Ausgangspunkt: drohender Krieg

Schöpfungsmythos: ja: Elijin und Galadin

Handlung: Queste

Einordnung ins Genre: High Fantasy; Epische Fantasy